Hyper Text Markup Language (HTML)
http://es.wikipedia.org/wiki/Html
HTML Dinámico (DHTML)
El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un DOM.
http://es.wikipedia.org/wiki/DHTML
eXtensible Hypertext Markup Language (XHTML)
Lenguaje extensible de marcado de hipertexto. Es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas web.
http://es.wikipedia.org/wiki/XHTML
Cascading Style Sheets (CSS)
Hojas de estilo en cascada. Lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML).
http://es.wikipedia.org/wiki/Hojas_de_estilo_en_cascada
JavaScript
El tipo de lenguaje que se usa para por ejemplo abrir una ventana “Pop-up”.
http://es.wikipedia.org/wiki/JavaScript
Extended Markup Language (XML)
http://es.wikipedia.org/wiki/XML
Standard Generalized Markup Language (SGML)
Lenguaje de Marcación Generalizado. Consiste en un sistema para la organización y etiquetado de documentos.
http://es.wikipedia.org/wiki/SGML
Scalable Vector Graphics (SVG)
Un lenguaje para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL6), en XML.
http://es.wikipedia.org/wiki/Svg
RSS Boards
http://www.rssboard.org/rss-specification (english only)
Asynchronous JavaScript And XML (AJAX)
http://es.wikipedia.org/wiki/AJAX
XMLHttpRequest
Interfaz empleada para realizar peticiones HTTP y HTTPS a servidores WEB.
http://es.wikipedia.org/wiki/XMLHttpRequest
Document Object Model (DOM)
Forma de representar los elementos de un documento estructurado (tal como una página web HTML o un documento XML) como objetos que tienen sus propios métodos y propiedades.
http://es.wikipedia.org/wiki/DOM
ActionScript
Un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, la tecnología de Adobe para añadir dinamismo al panorama web.
http://es.wikipedia.org/wiki/ActionScript
Programación orientada a objetos (OOP)
Un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
http://es.wikipedia.org/wiki/OOP
ActiveX u Object Linking and Embedding (OLE)
Permite a un editor encargar a otro la elaboración de parte de un documento y posteriormente volverlo a importar. Por ejemplo, un sistema de publicación de escritorio puede enviar un poco de texto a un procesador de textos o una imagen a un editor de bitmap usando OLE. La ventaja principal de usar OLE, además de que el tamaño del archivo es menor, es la de poder crear un archivo principal.
http://es.wikipedia.org/wiki/ActiveX
Hypertext Pre-processor (PHP)
http://es.wikipedia.org/wiki/PHP
QT
Biblioteca multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario. Usado en PHP.
http://es.wikipedia.org/wiki/Qt_%28biblioteca%29
GTK+ o The GIMP Toolkit
Un grupo importante de bibliotecas o rutinas para desarrollar interfaces
gráficas de usuario (GUI).
http://es.wikipedia.org/wiki/GTK%2B
Bases de Datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Bases_de_datos
Base de Datos relacional
Conjunto de dos o más tablas estructuradas en registros (filas) y campos (columnas), que se vinculan entre sí por un campo en común, en ambos casos posee las mismas características como por ejemplo el nombre de campo, tipo y longitud; a este campo generalmente se le denomina ID, identificador o clave. A esta manera de construir bases de datos se le denomina modelo relacional.
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos_relacional
MySQL
Sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de once millones de instalaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/MySQL
http://www.mysql.com
Sistemas de Gestión de Contenidos
Sistema de gestión de contenido (CMS – Content Management System)
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gestión_de_contenido
Ejemplos de Sistemas de gestión de contenidos
Typo3, http://typo3.com
Zope, http://www.zope.org
Joomla, http://www.joomla.org
Drupal, http://drupal.org
RedDot, http://www.reddot.com
Framework
En el desarrollo de software, un framework es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, un framework puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
http://es.wikipedia.org/wiki/Framework

